
MTÜ Robotex, Eesti Koolispordi Liit, Eesti Teadushuvihariduse Liit ja Eesti Arvutispordi Liit tegid ühisavalduse, mille alusel defineeritakse robootikavõistlust edaspidi kui e-sporti....

E-sport kogus pühendunud mängurite seas populaarsust juba enne koroonaviiruse pandeemiat, aga nüüd, mil autosport pausil, on ka „päris“ autosportlased asunud virtuaalsarjades aktiivselt kaasa lööma....

Counter-Strike on arvutimäng, mille põhireeglid on lihtsad ja kiiresti arusaadavad, kuid mille tegelik sügavus avaneb alles aastatepikkuse kogemusega. Counter-Strike 2 on legendaarse seeria uusim peat...

Kas on midagi paremat õhtusest teleriesisest lebotamisest, nutiseade peos? Ilmselt ei – lõõgastumispaus aitab pika päeva järel mõtteid korrastada ja end vaimselt uueks päevaks ette valmistada. Sageli ...

Online-mängimine on viimasel kümnendil kiiresti kasvanud ning kujunenud oluliseks meelelahutuse osaks globaalsel turul....

Järjest enam inimesi eelistab nautida oma vaba aega ilma kodust lahkumata. Kodune meelelahutus on tänu tehnoloogia arengule mugav, paindlik ja võimaldab ligipääsu peaaegu kõikidele tegevustele, mis va...

Arvutimängurite asendamatuks abiliseks on loomulikult arvutihiir. Hiirte siginemisest IT-maailma ja nende ajaloost kirjutasime pikema loo TM-i 2018. aasta juuninumbrisse, kuid nüüdseks on sellest mööd...

...

Koroonaviiruse pandeemia pani inimkonna otsa vaatama senikogematutele probleemidele, mille lahendamine toob kaasa mitmete valdkondade kiire tehnoloogilise arengu....