
...

Kui 2015. aastal käivitati suured VR-süsteemid nagu Facebook Oculus Rift, HTC Vive ja PlayStation VR, samuti algtaseme nutitelefoni-põhised valikud nagu Google's Daydream ja Samsung Gear VR, siis on V...

Uuri, miks puuviljasümbolid keerlevad slotimängude rullikutel. Avastame nende põneva ajaloo ja ikoonilise staatuse hasartmängutööstuses kogu maailmas!...

Hasartmängud ei ole miski viimase aastakümnete väljamõeldud asi, vaid see on olnud osa inimkonna ajaloost juba pikka aega. Alates iidsetest kreeklastest, kes armastasid täringuid veeretada kuni tänapä...

MTÜ Robotex, Eesti Koolispordi Liit, Eesti Teadushuvihariduse Liit ja Eesti Arvutispordi Liit tegid ühisavalduse, mille alusel defineeritakse robootikavõistlust edaspidi kui e-sporti....

iGaming ehk online mängude valdkond on läbi aastate jõudsalt kasvanud. See pakub meelelahutuseks lõputuid elevust tekitavaid võimalusi. Eesti on selles esirinnas, luues reguleeritud iGaming maastiku k...

Nutikodu tehnoloogia on viimase aastakümne jooksul teinud märkimisväärseid edusamme, muutes igapäevaelu mugavamaks ja efektiivsemaks....

Videomängude ja hasartmängude populaarsus on viimastel aastakümnetel plahvatuslikult kasvanud. Kuna igapäevaelu on enamasti stressirohke, nähakse mängimist kui lihtsat võimalust lõõgastumiseks ja põge...

Teele oli 23aastane, kui tema artistielu telesaate «Eesti otsib superstaari» tuules hoo sisse sai. Ühel hetkel ta aga kadus suurelt pildilt. «Mul sai küllalt! Mul ei olnud võimalik selles karussellis ...